Oxygine, event queries, debug, memory and resources in 2d games

  • Stream 2
  • Intramural
  • 13:10
  • RU

Доклад будет посвящен созданию/удалению и взаимодействию игровых объектах, о стандартных и кастомизированных смартпоинтерах.
Какими вещами пользоваться чтобы получить debug информацию о том что происходит в игре.
Будут приведены примеры шаблонов игрового проектирования.
Несколько слов о интересных редакторах игровых ресурсов: MapEditor.com, Astralax.ru

Presentation

Egor Chebotarev

Software Developer @unitframe

6 years in IT, 3 years in game industry. Games in C++, artificial intelligence, 2d/3d graphics, physics in games

Look The Report Video