Egor Chebotarev

Software Developer @unitframe

6 years in IT, 3 years in game industry. Games in C++, artificial intelligence, 2d/3d graphics, physics in games

Reports

Oxygine, event queries, debug, memory and resources in 2d games

2017 Winter

Доклад будет посвящен созданию/удалению и взаимодействию игровых объектах, о стандартных и кастомизированных смартпоинтерах. Какими вещами пользоваться чтобы получить debug информацию о том что происходит в игре. Будут приведены примеры шаблонов …

More

Oxygine.2d: Low-level cross-platform game engine for A-projects

2016 Autumn

Мы обсудим как создать игру для PC или мобильных устройств. Поговорим о шаблонах пректирования и фичах C++, применимых к разработке игр. We will discuss how to build a game for …

More