Oxygine, event queries, debug, memory and resources in 2d games

  • Поток 2
  • Очно
  • 13:10
  • RU

Доклад будет посвящен созданию/удалению и взаимодействию игровых объектах, о стандартных и кастомизированных смартпоинтерах.
Какими вещами пользоваться чтобы получить debug информацию о том что происходит в игре.
Будут приведены примеры шаблонов игрового проектирования.
Несколько слов о интересных редакторах игровых ресурсов: MapEditor.com, Astralax.ru

Презентация

Егор Чеботарев

Разработчик @unitframe

Около 6 лет в ИТ сфере, 3 года в игровой индустрии. Игры на C++, искусственный интеллект, 2d/3d графика, физика в играх

Посмотрите видео доклада