Егор Чеботарев

Разработчик @unitframe

Около 6 лет в ИТ сфере, 3 года в игровой индустрии. Игры на C++, искусственный интеллект, 2d/3d графика, физика в играх

Доклады

Oxygine, event queries, debug, memory and resources in 2d games

2017 Winter

Доклад будет посвящен созданию/удалению и взаимодействию игровых объектах, о стандартных и кастомизированных смартпоинтерах. Какими вещами пользоваться чтобы получить debug информацию о том что происходит в игре. Будут приведены примеры шаблонов …

Подробнее

Oxygine.2d: Low-level cross-platform game engine for A-projects

2016 Autumn

Мы обсудим как создать игру для PC или мобильных устройств. Поговорим о шаблонах пректирования и фичах C++, применимых к разработке игр. We will discuss how to build a game for …

Подробнее