Игорь Лобанчиков

Graphics technology expert, self-employed, Minsk, Belarus

Доклады

Многопоточность в играх

2019 Spring

Многопоточность и игры. Прошлое и настоящее: работает -- не трогай.

Подробнее

C++ в играх, больших и не очень

2017 Autumn

С++, являясь прямым потомком C - одновременно гибкий и эффективный с точки зрения производительности язык. За счет оптимизирующего компилятора любой красиво и правильно написанный код будет быстрым, стабильным и безопасным. …

Подробнее